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Hier mal ein Paar Begriffe über die ich auf meinen langen Reisen durch Eorzea gestolpert bin.. Ich hoffe sehr, sie helfen euch weiter!

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•ACT = “Active Combat Tracker” Name eines externen Programms um unter anderem den Schaden einer Gruppe zu verfolgen

•Adds = “Additionals” sind zusätzliche kleinere Gegner bei einem Bosskampf, die in der Regel schnell und/oder einer bestimmten Reihenfolge/Ort getötet werden müssen.

•AFK = “Away From Keybord”~ kurz vom Spiel weg

•Aggro = “Feindseligkeit” wird erzeugt durch Schaden, Heilung oder bestimmte Fähigkeiten der Tanks. Es gibt Fähigkeiten welche die “Feindseligkeit” von Heilern und DD´s verringern können, genauso wie es Fähigkeiten von Tanks gibt die diese erhöhen. Die “Feindseligkeit” sollte somit immer bei den Tanks sein.

•ARR = A Realm Reborn, Der erste Teil von FFXIV

•Auto-attacke = Automatischer Angriff der zwischen oder während den Fähigkeiten automatisch statt findet, solange man in der Reichweite des Bosses ist.

•AOE = ” Area of Effect” ist ein großflächiger Angriff, der in der Regel durch ein oranges Feld gekennzeichnet wird aus dem man lieber draußen bleiben sollte um Schaden oder negative Status-Effekte zu verhindern.

•ASAP = “As Soon As Possible” etwas -so bald wie möglich- erledigen

•Bis(-Gear) = “Best in Slot – Ausrüstung” Damit wird bezeichnet welche Ausrüstungsteile derzeit die besten für die jeweilige Klasse sind.

•Buff = Buffs sind in der Regel kurzzeitige Verbesserungen der Attribute. Sie können euer Leben, Verteidigung oder Angriffs- bzw. Zaubertempo erhöhen. Buffs bekommt man durch andere Klassen, sowie durch Tränke und Essen welches hergestellt oder vom Marktbrett erworben werden können.

•Burst = Burst bezeichnet eine kurze Phase in der die DD´s all Ihre Offensive Cooldowns und Tränke benutzen um möglichst viel Schaden zu verursachen.

•Caster = sind Magiebasierende Heiler oder Schadensklassen welche aus der Entfernung angreifen.

•Cap = bedeutet das man entweder einen minimalen Attribut-Wert erreichen muss oder ein Attribut ab einer bestimmten Höhe seine Wirkung verliert.

•CD = “cooldowns” bezeichnet die Abklingzeiten, welche man nach dem benutzen oder Klassenwechsel auf bestimmten Fähigkeiten hat. Diese unterscheiden sich je nach Fähigkeit.

•Cross-Skills = Sind Fähigkeiten die von anderen Klassen übernommen werden können, um die eigene Klasse zu verbessern. Manche sind sogar zwingend Notwendig.

•DC = “Disconnect” Verbindung z.B zum Spiel verloren

•Dailies = “tägliche” Quest’s die sich immer um eine bestimmte Uhrzeit zurücksetzen und jeden Tag wiederholt werden können.

•DD = “Damage Dealer ” sind die Klassen die Hauptsächlich für den Schaden zuständig sind.

•De-Buff = Ist das direkte Gegenteil zum Buff, also ein negativer Status-Effekt der den Schaden, das Leben oder Attribute verschlechtern. Dazu zählen auch Blind und Verwundbarkeit etc.

•DOT = “Damage over Time” Eine Fähigkeit die Schaden über Zeit verursacht, sprich man setzt sie ein und sie verursacht sekündlich weiteren Schaden auf den Boss oder auf einen Selbst.

•DPS = “Damage per Second”, der Schaden eines Spielers pro Sekunde.

•FFXIV = ……echt jetzt?

•Gaze =”Blick” Diese Fähigkeit besitzen manche Gegner, diese bewirken entweder Schaden oder einen negativen Status-Effekt. Kann durch wegschauen vermieden werden (dargestellt durch lila Auge).

•GCD = “Global Cooldown” bezeichnet die Ablingzeit zwischen den Fähigkeiten, welche durch Schnelligkeit oder Zaubertempo beeinflusst werden kann.

•HOT = “Heal over Time” Heiling über Zeit, eine Fähigkeit die auch nach dem einsetzen eine bestimmte Zeit lang weiter heilt (tickt).

•HP = Homepage,..da bist du gerade drauf….

•HPS = “Heal per Second”, die Heilung eines Spielers pro Sekunde

•HQ = “High Quality” verbesserte Variante eines Items, gekennzeichnet durch einen leuchtenden ‘Wirbel’ in der oberen linken Ecke des icons; Hin & wieder auch genutzt als Abkürzung für “HauptQuest”

•HWS = Heavensward, der zweite Teil von FFXIV

•icon = Bild eines Gegenstandes

•item = Gegenstand

•i-lvl = “Item Level ” bezeichnet die Gegenstandsstufe eine Items oder die durchschnittliche Gegenstandsstufe der Klasse. Das durschnittliche Item Level wird berechnet aus allen Gegenständen (12) und dem jeweiligen Itemlevel aller Gegenstände zusammen Gerechnet. ( Item level aller Gegenstände zusammengerechnet geteilt durch 12 )

•inv = “invite (me)” -lade mich (in die Gruppe) ein.

•Kombo = Bestimmte Fähigkeiten benutzen ein “Kombo” System. Man setzt Kombo Skill 1 ein damit Kombo Skill 2 stärker wird. Gekennzeichnet durch einen kreisenden, blinkenden Kringel um die jeweilige Nächste Fähigkeit.

•MB = Markbrett, dass Zuhause der Freien Gesellschaft Fairytail.

•Mechanics = Mechaniken, die in den meisten Kämpfen beachten werden müssen um den Boss besiegen zu können.

•Mob = ‘primitive’ Monster/Gegner

•MT  = Maintank, ist der zurzeit aktive Tank der die Aggro vom Boss hat.

•OT = tankt meistens die Adds und ist zuständig bei bestimmten Mechaniken den Boss für kurze Zeit zu übernehmen.

•Opener = ist eine bestimmte Reihenfolge von Fähigkeiten und Buffs, die zu beginn eines Kampfes eingesetzt werden um den höchsten Schaden zu verursachen, bzw. für Tanks um die Aggro am anfang zu halten.

•pls = “please” -Bitte

•Puddle = “Pfütze” AOE in der man sich reinstellen SOLL um z.B einer bestimmten Mechanik danach auszuweichen.

•Pull = Pulls werden meistens durch einen Countdown angekündigt und sagt einfach nur wann der Boss angegriffen wird und der Kampf beginnt. Wird IMMER vom Tank vorgegeben.

•Pots = Tränke

•Proc = Manche Fähigkeiten bekommen unter bestimmten Bedingungen “procs” welche durch einen leuchtend-kreisendes Feld um die Fähigkeit gekennzeichnet wird. Procs verstärken entweder die Stärke des Angriffs, verringern die MP Kosten oder die direkte Einsetzbarkeit wird garantiert (keine castzeit).

•Rdy = “ready”, man ist bereit

•RE = “Return”, eine kurze Bekanntgabe, dass man wieder vorm Spiel ist

•Reset = “zurücksetzen” bezeichnet gleich 2 Sachen. Erstens die täglichen Quests die zu bestimmten Uhrzeiten wieder neu gestartet werden können und zudem das Zurücksetzen von Gegnern indem mann wegläuft.

•RNG = “Random Number Generation” bezeichnet eine Mechanik die mehr oder weniger zufällig stattfindet.

•Server Tick = bezeichnet die Differenz zwischen dem was man tut und wann der Server darauf reagieren kann. Dies sind in der Regel nur millisekunden, kann aber durch Downloads etc. verlangsamt werden.

•Stat Weights = “Attribut Gewichtungen” bezeichnet wie effektiv ein Attribut den Schaden und oder die Heilung verstärkt. Das sind auch die Werte die man so hoch wie möglich auf der jeweiligen Klasse haben möchte.

•Static = eine feste Gruppe die gar keine bis wenige Veränderungen hat die zB den aktuellen schwersten Inhalt zusammen erleben

•Stack = Stack bezeichnet eine Mechanik in der alle oder bestimmte Gruppenmitglieder in einem bestimmten Bereich oder bei einer bestimmten Person möglichst nah zusammenstehen,
um den Schaden aufzuteilen oder um es den Heilern leichter zu machen, diesen gegenzuheilen.

•Tick= Tick bezeichnet den Zeitabstand zwischen dem Effekten von HotS oder DotS, sprich wann genau dieser Schaden verursacht oder heilt. Die Ticks finden in der Zeit wie der Hot oder Dot aktiv ist zu bestimmten Mengen statt, welche aber durch Zaubertempo oder Schnelligkeit vermehrt werden können.

•TS = Teamspeak, Name eines beliebten externen Programms um sich in Gruppen übers Internet unterhalten zu können, häufig in mehreren ‘Zimmer’ unterteilt.

•Twink = ein zweiten Charakter den man aus der Laune heraus hochspielt, aber häufig nicht so gut Ausgerüstet ist da man ihn nunmal nicht so oft spielt

•UI = “User interface” ist die Einstellung wo z.B. die Fähigkeiten, die Minimap und Quests stehen. Dieses kann im Layout und der Größe verändert werden.

•Uptime = “Uptime” bezeichnet zum einen wie lange man aktiv Schaden auf einen Boss macht und zudem wie lange bestimmte DotS oder Fähigkeiten aktiv sind. Je höher die Uptime, desto mehr Schaden bzw. effizienter spielt man.

•WB = “Welcome Back”, Willkommen zurück -eine Höflichkeitsfloskel

•Weeklies = “Wöchentliche” Quest die sich eigentlich in FF14 immer Dienstags um eine bestimmte Uhrzeit zurücksetzen und wöchentlich wiederholt werden können.

•Wipe = Tot aller Gruppenmitglieder und damit das erfolglose Ende eines Kampfes. Kann auch als Aufforderung zum allgemeinen Sterben gemeint sein um ein reset herbeizuführen.

Gildenmeister.ffxiv-fairytail@web.de